文章预览
2024年11月,腾讯游戏魔方工作室群火影手游战斗主策划/在研3D动作项目制作人蔡秀桐走进浙江大学,分享如何制作动作游戏。本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-浙江大学专场内容摘录。 文末还设有学习互动环节,欢迎参与赢取奖励! 游戏策划入行后,该怎么制作动作游戏呢?第一个要了解的是做什么动作游戏。动作游戏有不同的类型,比如说PVE、PVP、单人、多人、魔幻题材等等,也有在研和运营这两个角度。每一款动作游戏都可以把标签贴在后面,比如说《怪物猎人》是PVE、多人、追尾视角、魔幻题材;《街霸6》是PVP、单人、横版、现代题材。 为了更具有代表性地分享我入行后怎么做动作性游戏,我会以《火影忍者》和在研3D动作项目两个游戏为例,因为这两款是我亲身经历制作的游戏。《火影忍者》手游的标签是PVP、单人、横版视角、偏
………………………………