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车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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车尔斯基的游戏运营杂谈
面对领导频繁拍脑袋决策,游戏从业者的心态与策略
车尔斯基的游戏运营杂谈
·
公众号
· · 2024-06-11 00:38
文章预览
不止一个关注我的朋友,和我单独建联时候都提到:自己作为不大不小的中间力量,在工作中不断遇见领导拍脑子的决策,然后自己作为推进者,抗议或者辩解无果后,都落实到代码快完成了又被告诉要修改,自己疲于奔命的同时,和程序美术的同事关系也迅速恶化,并且他们在描述这个相同的(也确实司空见惯)问题和疲惫时候,也不约而同的怀念项目早期,团队人数少时候,最高的大领导还和大家坐一起办公时候,并没有或者很少有这样的破事情。 怎么说呢,我们游戏这一行, 是最合适的脑子和手都能在一线的工作方式。当然前提也是人不能多 ,项目也不能太开多(曾老师名言,不是我说的),只是 公司这类东西,自上而下,你不是那个上,只是那个下,可选的也就是强大自己内心。接着找机会成为那个上或者脱离去找更合适的上,因为和 ………………………………
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