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【运营攻略】直男怎么发行女性向手游?产品调优篇

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-07-31 09:33
    

主要观点总结

本文主要讨论了一款名为《猫之宿约者》的女性向游戏的引入、调优和发行过程。文章介绍了首次接触游戏时的版本情况、核心玩法以及团队对游戏商业潜力的评估。接着,文章详细阐述了产品核心问题的分析,包括剧情故事和三消玩法的优缺点。然后,文章介绍了两次版本调优的过程和结果,包括故事、画面、玩法、核心循环等方面的调整。最后,文章总结了整个项目的挑战和心得。

关键观点总结

关键观点1: 游戏介绍

《猫之宿约者》是一款女性向游戏,本文主要讨论其从引入到发行的过程,包括引入、调优和发行的情况。

关键观点2: 产品初次评估

初次接触游戏时,虽然玩法新颖,但三消部分的乐趣与市场上现有的三消游戏相比仍有差距,需要验证其市场接受度。

关键观点3: 产品核心问题分析

对游戏的核心玩法、剧情故事、美术风格等进行了详细分析,指出了其优点和不足。

关键观点4: 产品调优策略

进行了两次版本调优,包括故事、画面、玩法等方面的调整,旨在提升游戏的质量和吸引力。

关键观点5: 市场挑战与机遇

虽然《猫之宿约者》的市场表现面临挑战,但团队依然积极尝试并寻求优化机会。


文章预览

前言 首先说明,本文来自于笔者的真实故事。其内容主要以案例的形式为大家传递一种产品调优思路。 游戏介绍 《猫之宿约者》是一款女性向游戏,具体的游戏内容和玩法可以通过在 TapTap 上搜索来了解。本文主要讨论的是这款游戏从引入到发行的过程,包括引入、调优和发行的具体情况。 虽然从数据表现来看,这款游戏可能没有达到传统意义上的成功标准,但对于一个小团队来说,它的表现既可能不算成功,也不一定意味着失败。 一、第一次见它 首次遇见这款产品是在2019年。 那时游戏的版本完成度较低,结合了主线剧情和三消类玩法。这种玩法的创新性较强,游戏大约70%的时间用于三消,30%的时间用于浏览剧情。尽管玩法新颖,但其三消部分的乐趣与市场上现有的三消游戏相比仍有差距,需要进一步验证。 研发团队的背景是动漫领域,此 ………………………………

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