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前言 首先说明,本文来自于笔者的真实故事。其内容主要以案例的形式为大家传递一种产品调优思路。 游戏介绍 《猫之宿约者》是一款女性向游戏,具体的游戏内容和玩法可以通过在 TapTap 上搜索来了解。本文主要讨论的是这款游戏从引入到发行的过程,包括引入、调优和发行的具体情况。 虽然从数据表现来看,这款游戏可能没有达到传统意义上的成功标准,但对于一个小团队来说,它的表现既可能不算成功,也不一定意味着失败。 一、第一次见它 首次遇见这款产品是在2019年。 那时游戏的版本完成度较低,结合了主线剧情和三消类玩法。这种玩法的创新性较强,游戏大约70%的时间用于三消,30%的时间用于浏览剧情。尽管玩法新颖,但其三消部分的乐趣与市场上现有的三消游戏相比仍有差距,需要进一步验证。 研发团队的背景是动漫领域,此
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