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休闲副玩法早已成为中重度游戏品类寻求增量的主要手段,同时玩法内容的迭代速度也越来越快。根据 AppGrowing 的观察,近期“拧螺丝”“选择门跑酷”等副玩法的市场热度颇高。特别对于 SLG 这类重度游戏而言,在新手阶段或 PVE 玩法中植入“选择门跑酷”,可以更有效地转化泛用户。 不久前,从业者 Matej Lancaric 发文梳理了“选择门跑酷”的发展历程,并谈及“选择门跑酷”适用于 SLG 的几个原因。 下文来自 Matej Lancaric ,由 AppGrowing 出海观察 编译。 “选择门跑酷”要求玩家控制角色穿越一系列“门”,这些“门”会提供正面或负面的影响,比如改变角色的体型、速度、或是得分倍率等其他游戏内指标。 “选择门跑酷”的起源可以追溯到早期的跑酷类游戏,比如《神庙逃亡》(2011 年)和《地铁跑酷》(2012 年) ,它们奠定了无尽跑酷游戏
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