主要观点总结
文章主要围绕游戏行业的获客难度进行讨论,特别是到了2024年,游戏获客难度达到新的高度。文章引用了多个报告和数据来阐述全球游戏市场的现状和未来趋势,包括用户增长、留存率、付费转化率等关键指标。同时,也介绍了Unity公司在游戏增长和变现方面的解决方案,以及其在帮助游戏产品优化广告策略、反哺用户增长方面的成果。
关键观点总结
关键观点1: 游戏市场概况
2024年全球游戏玩家数增加,付费玩家比例上升。同时,移动游戏用户活跃度和广告变现效益也在增长。
关键观点2: 获客难度
尽管游戏市场规模仍在增长,但新游戏获取用户的难度加大,老游戏扩展用户群也面临挑战。用户获取成本高昂,高价值用户的获取更是困难。
关键观点3: 投放策略
投放是当下最为主流且有效的获客手段。游戏开发者需要通过多样化策略,结合广告收入、内购收入和混合ROAS等优化工具,调整预算分配。
关键观点4: 高价值用户获取
高价值用户具有强的付费意愿和产品粘性,获取这类用户至关重要。通过准确的用户转化和高价值奖励的耦合,推动付费用户转化。
关键观点5: 激励视频和Offerwall的重要性
激励视频和Offerwall是有效的广告形式,能提高用户留存、活动参与和LTV(用户生命周期价值)。它们是提升整体ARPDAU(每用户平均日收益)和驱动增长的关键。
关键观点6: Unity的解决方案
Unity提供了突破瓶颈的解决方案,帮助游戏开发者优化广告策略、反哺用户增长。全球收入TOP100的游戏中,超过80%正在使用Unity Grow增长方案。
文章预览
点击上方蓝字,关注我们 实话说,到了2024年,游戏获客的难度似乎到了一个新的高度。 这听着似乎有点过于夸张,最直白的证明来自于市场数据:荷兰第三方数据平台Newzoo于今年8月发布的报告中指出,2024年全球游戏玩家总数大约为34.2亿,其中付费玩家数占比43.8%,约为15亿,同比增加5%。同时,《2024年Unity游戏行业报告》也显示,过去一年,全球手机日活跃用户增长4.1%,同比增长4.5%。此外,2023年应用内广告变现每用户平均日收益 (ARPDAU) 同比提升26.7%。 再观察国内市场,伽马数据在《2024年8月中国游戏产业月度报告》中指出,2024年8月中国游戏市场规模为336.4亿元,环比增长21.01%,增长率为今年迄今为止最大值。即便在存量市场下,截至2024年8月,国内市场规模已连续4个月保持环比增长。 一方面是全球游戏市场仍在持续平稳增长,而另一方面
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