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学习游戏拆解过程中的一些思考与感悟
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公众号
· · 2024-11-15 19:49
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文/吃猫的鱼 本文系作者投稿 引文 笔者相信很多初入游戏行业的新人在试着对某款游戏进行拆解时都会存在一些困惑。 我为什么要拆解?该如何拆解? 笔者在参考了许多拆解相关的方法论和样例后,决定记录一些自己对“游戏拆解”的思考与方法论。 拆解需要目的 作为初学者,笔者见过许多同样身为初学者写的拆解,这其中不乏能写到万字以上的文章,或是行文排版视觉设计上十分美观的PPT,也有辅有细心思考所总结的复杂资源循环图与系统框架图的文章。 然而笔者往往在阅读完这样的拆解后,很难留下深刻的映像,一方面是这部分的拆解大多涉及的游戏系统繁多,阅读者往往会眼花缭乱,另一方面是大部分这样的文章中的主体都是对元素的罗列和称述,鲜少有对设计进行较深层次的思考与分析。 因此这里笔者引出自己的第一个观点,即— ………………………………
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