主要观点总结
《1001 夜》是一款让 AI 扮演国王的叙事游戏,玩家扮演的山鲁佐德需要通过讲故事的方式与国王交流,通过诱导国王说出关键词来集齐武器并打败他。游戏展示了 AI 与人类之间的对话和博弈,以及利用 AI 技术实现的创新游戏玩法。开发者 Ada Eden 团队在 AI 原生游戏领域进行了多年的探索和实践,致力于用 AI 打造好的作品,带来独特的体验。
关键观点总结
关键观点1: 游戏背景与玩法
《1001 夜》基于经典民间故事,玩家扮演山鲁佐德,与国王进行互动对话,通过讲述故事来影响国王的行为。游戏的核心玩法是利用 AI 生成的国王回复,来引导国王说出关键词,集齐武器并战斗。
关键观点2: AI 技术在游戏中的应用
游戏中使用生成式 AI 实现核心玩法,包括国王回复文本的生成、武器卡牌的实时生成以及场景的变化等。智谱的 GLM 模型用于生成国王的回复文本,文生图模型则用于生成像素风格的图像。
关键观点3: 创作者视角与 AI 的使用
开发者 Ada Eden 对 AI 对话游戏有着深厚的兴趣,致力于用 AI 打造创作游戏。他们注重平衡游戏效果和外界情绪,确保 AI 的使用更加温和和可接受。创作者起司既是艺术家也是 AI 研究者,她用艺术的方式让人们看到 AI 的有趣之处,同时也思考如何在创作中使用 AI 以达到更好的效果。
关键观点4: 游戏的未来展望与拓展
随着技术的不断发展,《1001 夜》将会迎来更多的创新玩法和拓展内容。开发者计划增加更多的武器类型和场景,丰富故事线和任务,让游戏成为完整的叙事体验。同时,他们也关注如何更好地利用 AI 技术来增强游戏的互动性和体验。
文章预览
传说,国王山路亚尔生性残忍多疑,杀死背叛他的王后,从此每晚迎娶新娘,又在天亮时将其处死。为了终止暴行,大臣的女儿山鲁佐德自愿出嫁,用故事吸引国王,一直讲了一千零一夜。 你应该听过这个古老的民间故事,如果你是山鲁佐德,你如何让自己见到第二天的太阳? 独立工作室 Ada Eden 开发的《1001 夜》,一款让 AI 扮演国王的叙事游戏,已经为我们搭好了戏台。 但你的任务,不再是感化国王,和他白头偕老,而是将言语化为刀刃,刺入他的心脏。 我们试玩了游戏的 Steam Demo,并且和 Ada Eden 负责人、《1001 夜》主创起司聊了聊。 她本科毕业自清华美院,目前在英国读博士,喜欢和游戏 NPC、语音助手聊天,对捏聊天机器人情有独钟,从 GPT-2 就开始设计 AI 对话游戏。从《1001 夜》和起司身上,我们可以看到和 AI 相处的另外一种模样。 关
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