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↑↑星标“机核”不迷路 一个初创团队的情怀 作者:说书人Jerry 在今年六月份的Xbox游戏发布会上,公布了一款由 3A 级画面制作的回合制 RPG 游戏——《光与影:33号远征队》。 在之后的科隆游戏展上,这部游戏就给我留下了异常深刻的印象,让人忍不住嘀咕:这群欧洲游戏制作者们,居然真的铁了心,要做一个味道如此纯正的日式 RPG 游戏。 开发这款游戏的团队名叫 Sandfall Interactive ,《光与影: 33号远征队》也是他们开发的第一款游戏。 不过支持他们去做一款这样游戏的原因,可不是年轻人的冲动。 事实上,团队的骨干几乎都是来自于在育碧工作了数年的开发者。 公司的创始人兼 CEO: Guillaume Broche 就曾有过来到上海育碧工作的经历。 而这次《光与影:33号远征队》最新内部演示发布活动的第一站,就选择了 Broche 熟悉的中国上海。机核也有
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