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一个套路“抄”出8个爆款,霸榜免费第一,这家北京公司火得太快了!

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-12-12 23:37
    

主要观点总结

本文主要介绍了游戏厂商海彼的成功之路,包括其独特的游戏研发思路、IP设计进化、发行策略以及拒绝抄袭的价值观。通过案例《弓箭传说2》和《冒险者日记》等游戏的成功,展示了海彼在休闲游戏领域的实力和影响力。

关键观点总结

关键观点1: 海彼的休闲游戏策略成功的原因

海彼的成功源于其独特的游戏研发思路,坚持使用“单局玩法”,融入肉鸽要素和RPG养成元素,形成了自己的“公式”。同时,海彼也注重IP设计和营销投放,利用热点事件和社交媒体扩大游戏的影响力。此外,海彼还坚持发行高质量的游戏产品,不复制抄袭,注重产品的生命周期和变现方式。

关键观点2: 海彼旗下的产品特点

海彼旗下的游戏产品以中度休闲为主,注重游戏的玩法体验和长线内容设计。同时,海彼的产品也在不断尝试和创新,跳出原有的框架,尝试不同的玩法和题材。例如《冒险者日记》的IP设计成功引发了社交媒体上的热议和讨论。

关键观点3: 海彼的产品发行策略

海彼的产品发行策略注重与制作人的合作和资源配置,没有强制的标准发行节奏。只要产品达到了标准,就会进行发行。海彼更像是一个独立游戏公司的发行团队,在商业化环节上的表现也十分优秀。


文章预览

文 / 手游那点事  Sam 今年的游戏市场,总让人感觉有些「两极分化」。 一边是大厂们越来越夸张的“军备竞赛”——体量、IP、全平台,什么都能往上加码,投资几个亿做一款产品好像已经成了家常便饭,甚至砸了大钱还不一定能活到上线;另一边,跑到小游戏赛道去“卷”的厂商也明显多了起来。看不起小游戏玩法简单、买量夸张?但别人偏偏就能闷声大发财,背后的门道你还学不明白。 不过,在这样的环境下,却有一家厂商成为了例外:从2018年成立开始,他们就坚持往休闲品类一路深耕,至今几乎是“发一款成一款”;但在小游戏风口劲吹之后,他们又似乎对此显得兴趣不大,直言“热度来得快、走得快的游戏,没什么必要研究”…… 这个「奇葩」团队正是海彼。过去几个月里,他们发行的两款新作《弓箭传说2》《冒险者日记》再一次取 ………………………………

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