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万字访谈张晗劲丨对话暗区,进而魔方:从哪里来,到哪里去。

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-09 19:50

主要观点总结

本文是对魔方创新者Enzo的专访,介绍了《暗区突围》游戏背后的设计理念及创新思路,以及魔方工作室的发展历程和未来战略。

关键观点总结

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关键观点2:


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“在同样圆的轮子上,造不同的车。” 文/以撒 & 托马斯之颅 最近,国产游戏在海外是真的怒刷了一波存在感。比如在最近的德国科隆游戏展上,《暗区突围:无限》 (Arena Breakout:Infinite) 展区就排起了老长的队伍。它在海外的热度一直不低,虽然还未上Steam,但一直位于Steam心愿单的Top 10。 放在两年前,可能没多少人相信,《暗区突围》能走到今天这个地步。四个月,全球5000万用户;一年,全球8000万用户;两年,全球1.5亿注册用户……游戏畅销榜上,它也时常稳定在前列,还进入过Top 5。种种成绩,还让它在腾讯财报中被多次点名表扬过。 综合来看,《暗区突围》可能是腾讯近年来典型的,另一种得到验证的成功路径——它并非天生的大众赛道,也没有背靠大IP,却在这么短的时间里,在一个外界眼中极度硬核的垂直赛道,发展出了颇大体量。 ………………………………

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