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只要扫码下载资源的,可直接拖动到本文末尾。 这是我在今年的Unreal Fest Shanghai 2024上面做的分享: UE5(标识符, meta=(详解, 史上最全)) ,有兴趣的可以回头对照录播视频查看。为了让虚幻社区更多人也能尽快的访问下载到这些资源,因此在这里也发一遍。 今天的主题,是介绍在UE中写C++码时经常遇见的标识符,比如Blueprintable,EditAnywhere类的,还有其他众多meta的作用,比如UIMin,UIMax。基本上只要你是个UE程序员必然遇到跟其相关的问题。在标题上我写了一个违反广告法词语: 史上最全 。我为什么敢于写下这个字眼,请大家听我接下来的讲解。 最早为什么要做这个主题。说来话长,作为一个虚幻社区经理,我管理着总数1W多人的5个虚幻引 擎方QQ群,时不时就会在群里看见小伙伴问各种标识符相关的问题。不知道你自己平常时候有没有遇见,想要
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