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前言 宫本茂是任天堂的灵魂人物,被世人们誉为“游戏之神”。他的游戏作品们在游戏业界获得了一次又一次的成功,而他对于整个游戏领域的贡献也是独树一帜的。但是,我们更多的是敬仰这位如同神一般的人物,而很少会拨开这层光环,去仔细打量打量作为游戏设计师的、那个真正的他。 笔者 (Bramasole,本文系作者投稿) 在不久前发现了一个记载了宫本茂生平所有访谈(约1000余篇)的网站,于是逐一阅读并摘录,最终将这些分散在各个采访中的信息汇总起来,总结出了宫本茂的游戏设计哲学。如果你想更深入的了解“游戏之神”宫本茂、想知道他在设计游戏时都会着眼于那些方面,那么恭喜你,你来对地方了。 接下来,笔者将一步步揭开宫本茂那层神秘的面纱,向你娓娓道来游戏之神的设计哲学。 一、具有真实感的游戏 首先问各位一个
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