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我在9年前汉化的R18游戏,今天终于登上了Steam

BB姬  · 公众号  ·  · 2024-08-21 22:01
    

主要观点总结

本文介绍了游戏《片轮少女》及其背后的故事,包括其制作历史、影响、汉化过程以及作者的感悟。

关键观点总结

关键观点1: 《片轮少女》是一款由业余爱好者制作的游戏,却壮大了欧美Gal圈,并参与推动现代日漫文化进入欧美。

这款游戏的诞生背景特殊,由不同国家的宅人共同制作,具有跨文化的特别之处。游戏通过描述残疾少女的成长故事,探讨了生命的伟大成就与生命本身之间的重量。

关键观点2: 《片轮少女》对作者的影响及回忆。

作者作为游戏的翻译者,讲述了游戏如何改变了他对二次元文化的看法,以及翻译过程中遇到的挑战和困难。同时,作者也表达了对那些默默付出、支持娱乐世界的汉化组们的敬意。

关键观点3: 《片轮少女》与现实的对比。

文章通过讲述游戏的背景和作者的个人经历,展现了现实与游戏之间的对比。游戏中的角色和故事激发了作者对现实世界的思考,同时也反映了现实世界中坚持热爱和追求梦想的重要性。


文章预览

怪物马戏团 | 文 意外总是在人毫无准备时降临。 这周,一款叫《片轮少女(Katawa Shoujo)》的免费Galgame上了Steam,在中国,这消息没多少人在意,但实际上,这游戏的意义很特殊。 在海外ACG圈,《片轮少女》终于上Steam这事,引起了不小的讨论。著名的游戏网站gamesradar报道这消息时,用的标题甚至叫“传奇的视觉小说登陆了Steam”。 在欧美Gal圈知名网站vndb上,它是评分人数第三多的作品,对许多欧美宅哥而言,它就是启蒙作。 为什么?因为这是一款完全由业余爱好者制作,却壮大了欧美Gal圈,乃至参与推动现代日漫文化进入欧美的游戏。 它诞生在2012年,将许多欧美宅人拉入二次元坑,使得Steam上陆续出现越来越多的经典Galgame,没错,就是那时开始的。 今天我写这篇文章的另一个原因是,在9年前,这个游戏的汉化版,就是我无偿主导翻译的,实 ………………………………

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