1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏运营新手向:接到太成熟的b级甚至c级鸡肋项目怎么办?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-05-20 08:00
    

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以前都说,运营做收入,研发做留存,其实对于挺多产品,尤其是那种b级(甚至c级产品已经不是), 真实情况里都成了,这类产品的研发(按他们主观设想和追着同类型营收排行榜的竞品)试图做收入,而对口负责的运营(有限资源里发挥忽悠技能,说服具体倾向做删减)试图做留存…… 这是因为这些级别的游戏,研发从立项到实际完成后的题材,美术风格,数值设计,就已经决定了目标用户和收入模型了,所以是否吸量,基础收入能力其实已经定了,而更多外层的商业化部分,反而是为了逃避思考,愿意模仿他人的结果, 所以到你手头运营时候,大部分情况下可控的,就是针对这个产品,尽可能精准导入付费用户、以及评估(《 详谈到底什么是游戏运营三张表 》)。 题材,美术风格,都出来了决定最大那个上限,玩法决定了留存的上限, ………………………………

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