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在开放世界中……推箱子? 曾经,我一度对推箱子游戏嗤之以鼻。 因为这种游戏形式,几乎已经复古到了“原始”的地步,且对我来说,它多数时候都枯燥乏味、缺乏吸引力。 但后来,《史蒂芬的香肠卷》《Baba is you》《怪兽远征》这些小众神作,彻底改变了我对推箱子游戏的看法—— 原来最“简单”的推箱子,恰恰也能衍生出最多样、最复杂的变化。 其中最广为人知的无疑是将编程与推箱子相结合的《Baba is you》 当一个开发者选择了推箱子,也就意味着他必须放弃很多东西:华丽的画面、动人的剧情、鲜活的角色、爽快的战斗……而这些换来的,则是一套更为纯粹的思维体操,一次最为接近谜题本质的探索,一场玩家与开发者直接面对面的对话。 我对《海天岛传说》的期望也是如此。 因为从一开始,它就用充满复古感的像素画面,将我拉回
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