1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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一个因为“大厂抄袭”怎么办,创业未半而中道士气大崩的小游戏团队故事

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-08-28 08:00
    

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本文来自某个不知道真假的朋友的后台私信吐槽整理……嗯…… 这真是一个悲伤的故事…… 请大家不要 对号 入 座 ! 在一句礼貌的“车老师你好”之后,这个朋友自我介绍是偶尔看到《 “太好玩了出来就被大厂抄袭了怎么办?”“先不要把游戏做的那么好玩” 》后,深有感慨。首先他讲了下,他们这个小团队大概七八人吧,大部分都是行业老兵(但是没做出过什么项目的那种),老板呢也算是行业老兵(也确实没有什么成功项目,只是据说中间去做你懂得游戏赚了些钱算上岸,但是还是想做个正经游戏最好),而他作为唯一有过凑合成功项目(手游年代作为所谓执行制作人参与过月流水千万的业务),以制作人身份在立项初期获得主导权后,首先就是进行了自我评估,拉着程序美术和策划,统一认识到团队的实力有限,无法与顶尖团队相比。 ………………………………

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