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本文转自微信公众号:黄飞华( huangfeihuaQ ),转载需得作者授权。 上篇: 白金工作室动作游戏设计秘诀(上):技巧性设计 今天继续来聊一聊白金工作室在设计动作游戏时的一些方法和理念(下篇) 故事剧情 继上篇“情境、系统、角色”设计要素之后,再来聊聊故事剧情。在动作游戏里,比剧情故事更重要的是目标。需要为玩家树立一个最终的目标就可以算及格的剧情了。许多人觉得,操作一个如此有个性的主角,体验一些动人的故事似乎是一件非常棒的事情。当然能做到这样的效果是不错,但是动作游戏的本质并不是需要一条像冒险游戏或者RPG游戏一样的故事线,而是需要给玩家一个动机。 说极端点就是你需要为玩家树立一个复仇的动机和目标即可
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