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“黑神话”大卖300万份!开发员工被疯抢到改备注!3A大作能否迎来新生态,CEO冯骥:专注,近乎幸福

程序员大咖  · 公众号  ·  · 2024-09-25 10:24
    

主要观点总结

该文章主要介绍了游戏《黑神话:悟空》的成功及其背后的制作过程,同时提及了另一款现象级游戏《幻兽帕鲁》的成功要素。另外还提到了游戏科学团队打造该游戏的经过和他们对IP的重视,以及国内游戏开发领域对3A大作的看法。最后,文章讨论了围绕3A游戏可能形成的新生态。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》的成功现象

游戏全球解锁当晚,Steam上220万“天命人”同时上线,引起巨大关注。其开发成本高昂,但回报丰厚,全平台总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

关键观点2: 游戏背后的制作过程

《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学CEO冯骥透露了游戏的开发成本,团体预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。采用了虚幻引擎5的先进技术,包括Native动态几何和Lumen动态全局光照。

关键观点3: 《幻兽帕鲁》的成功要素

文章提到另一款现象级游戏《幻兽帕鲁》的成功,强调了虚幻引擎、Steam平台的成熟、IP的力量等要素对于游戏成功的重要性。

关键观点4: 国内游戏开发领域对3A大作的看法

国内游戏开发领域长久缺乏新的单机大作,《黑神话:悟空》的成功似乎为行业带来希望。国内大厂对于3A游戏的制作持谨慎态度,但《黑神话:悟空》的成功可能激励更多团队尝试制作高成本高质量的3A大作。

关键观点5: 游戏科学团队的理念与生态展望

游戏科学团队对IP的重视和对制作的认真态度被强调。围绕3A游戏可能形成全新的生态,但也需要克服诸多困难。文章最后引用了冯骥给小白玩家的建议,鼓励大家不要被虚张声势的困难吓倒,坚持认真和专注。


文章预览

架构师大咖 架构师大咖,打造有价值的架构师交流平台。分享架构师干货、教程、课程、资讯。架构师大咖,每日推送。 公众号 该公众号已被封禁 彻底刷屏了!《黑神话:悟空》全球解锁当晚,Steam上220万“天命人”同时上线,“大闹凌霄宝殿”。网友们调侃:天庭也就十万天兵,这不成了一个天兵打22只猴子了! 微博热搜、朋友圈刷屏、瑞幸联名周边的卖爆!更有甚者,国内职场社交平台甚至曝出:黑神话员工疯狂被挖,员工不得已只能备注:不找工作! 这里插一嘴,据业内媒体透露,游戏科学分为杭州团队和深圳团队。《黑神话:悟空》是由杭州团队开发出来的,脉脉上暴露的员工地域似乎也印证了这一点。 话说回来,种种“现象”都在表明:这款沉淀4年之久的3A游戏巨作,终于成了! 黑神 ………………………………

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