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刚入行时候,总想总结出来各种成功的规律经验,比如类似: 方向决定制度,制度决定生产力(组织), 好组织(结构)取决于好利润(分配), 好利润取决于好流水, 好流水取决于用户高满意, 用户满意度取决于游戏产品好和坏, 产品好坏又取决于团队综合素质, 团队综合素质还是取决于好制度(激发积极性), 好制度取决于好文化, 好文化取决于好战略, 好战略取决于创始人——最终推演到这里,这是一个组织体系的 最高天花板。 但是,这种推演后来我就不总结了,或者虽然总结,但是会列入若干前提,仅供参考。某种意义上,也就是江湖越老胆儿越小,因为吃过几次教训就很容易发现,单纯谈一个爆款游戏 产品的成功核心,基本就是这个产品是否合适他的核心用户,而这核心用户的数量足够多,并且因为这样那样原因被廉价的最大
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