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什么是中国特色的游戏题材? 如果将这个问题设定在20年前,那么以《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《天地劫》等游戏为代表的“仙侠”,亦或者称之为“东方玄幻”,会是一个很醒目的代名词,诸多顶流大作几乎逃不开这个选材范畴。 然而时过境迁,曾经不显山不露水的修仙题材逐渐崭露头角。随着《鬼谷八荒》《问剑长生》《寻道大千》《了不起的修仙模拟器》等游戏的出现,许多“修仙”游戏渐渐成为头部,并凭借不逊色于仙侠题材的销量与流量,站稳脚跟。 修仙游戏近年来势头很猛 都是围绕修仙修行者设计的游戏,仙侠与修仙却截然不同。 比如说在曾经的仙侠RPG大作,”仙“与“神魔”的概念往往都是隶属于诸多混合主题的一种元素,一个背景。例如著名的《仙剑奇侠传》与《天地劫》之中,设定的仙门(蜀山、琼华派、天墉城)、仙法
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