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从《双人成行》到《双影奇境》,一种可复制的成功?

游戏价值论  · 公众号  ·  · 2025-03-10 22:16
    

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《双影奇境》绝对是这两周国内最火爆的新游。Steam国区第一的销量、评测媒体的集体高分、玩家口中的年度游戏…… 游戏的优秀无需赘述,有两个明显的现象更值得深思:更受中国玩家的喜爱,Steam占比过半;延续前作《双人成行》相似的市场反响,且爆发来的更加迅猛。 公式化的罐头产品逐渐鸡肋化,大家都在绞劲脑汁总结经验、提高成功率的竞争时代,这似乎成了一种可以复制的成功? 不同的主角、相同的内核 虽然因为新作双女主的设定引起场外的ZZZQ的风波,不过在产品过硬的品质下舆论成功转化为了正向的热度。 从游戏核心思路来看,Hazelight工作室成功把《双人成行》的经验再一次运用到《双影奇境》中。 与其他合作类单机游戏最大的区别在于,拒绝追求重复可玩性,这直接导致游戏绝大多数的玩法乐趣集中在第一遍的通关体验过程中, ………………………………

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