主要观点总结
本文主要围绕游戏开发商贝塞斯达的作品《星空》以及其DLC《破碎空间》展开评价。对《破碎空间》作为贝塞斯达在《星空》游戏失误后的自我证明进行了分析。提到了游戏中存在的关键问题和玩家的反应。
关键观点总结
关键观点1: 贝塞斯达游戏的变化和争议
贝塞斯达游戏在新一代玩家群体中引发的争议。开发团队努力通过DLC进行内容修正和扩充,但仍然面临着新的挑战和玩家的期望落差。
关键观点2: 对《破碎空间》的评价
介绍了《破碎空间》作为DLC在内容和体验上的表现,包括人工打造的星球地表地图、主线流程中的有趣探索、新的太空冒险环节等。同时,也指出了DLC中存在的问题,如主线剧情的缺陷、新要素的缺乏等。
关键观点3: 玩家的反馈和反响
描述了玩家对《破碎空间》的反应和评价,包括好评和批评的声音。也提到了玩家们对贝塞斯达未来作品的期待和担忧。
文章预览
“量大管饱”就能获得好评的时代,或许真的过去了。 在很多玩家眼中,贝塞斯达(以下简称“B社”)的《星空》可能是2023年最令人失望的游戏。和B社高调的宣传不同,《星空》并没有给玩家带来想象中的太空冒险,相反,过于简陋的太空玩法和频繁出现的加载环节,打断了不少玩家的游戏心流,而算法生成的星球地表,也让人失去了探索欲望。 或许是认识到了自己设计上的问题,《星空》第一个DLC《破碎空间》在发售前就开始宣传它和《星空》本体的不同之处,其中放弃算法生成,完全由人工打造的星球表面地图无疑是宣传的重点之一。 许多玩家也期待着DLC能让《星空》完成一次翻盘,让游戏呈现出大家真正期待的样貌。 但在游玩了《破碎空间》的主线流程,并好好探索了新的主城地图“达兹拉城”附近及其附近之后,我对《破碎空间》这
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