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信息交叉与游戏设计失效(上)

indienova  · 公众号  ·  · 2024-07-20 08:00

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‍ 撰文:王铮 封面: 《史丹利的寓言》Steam 商店页面 一、从攻略手册说起 曾几何时,一份游戏攻略手册对玩家的吸引力甚至不亚于游戏本身,因为游戏的互动性和多变性,让玩家有了交流的欲望和需求。 1993 年 6 月,杂志《Game 集中营》创刊,它由方块游戏公司出版,是中国大陆最早的专门介绍电子游戏的杂志之一。这本杂志成为了当时中国游戏爱好者了解游戏信息并进行交流的重要平台,而大部分国内玩家对游戏社区与游戏攻略的认知也始于此。自那之后,游戏相关出版物如雨后春笋般萌生。但由于非官方和纸媒单向性的特点,出版物的内容并不一定完全准确,玩家间的交流也仅限于同编辑部的通信。 随着近年来流媒体的迅猛发展,游戏相关生态也越来越成熟,从游戏发售再到玩家社区出现全面的探索攻略,可能仅需短短几天(抢先体验攻 ………………………………

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