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近两年,开放世界生存建造类游戏迎来了一波热潮。从砍下千万销量的《英灵神殿》到掀起“吸血鬼法环”风潮的《夜族崛起》,再到年初出圈的《雾锁王国》,一匹匹黑马的出现似乎证明了“生存建造+”模式的确是推动游戏口碑与销量两开花的正确密码。 然而目前,市面上的生存建造游戏大多会以“抢先体验”的形式推出,虽说这种模式便于独立游戏收回成本,为后续开发提供一定的保障,但或多或少还是造成了内容体验上的缺憾。 因为并不是完整版,游戏在可体验内容、游戏机制与玩法上总是会有缺失。再加上生存建造游戏的主要动力是游戏中一个又一个的阶段性目标,待到玩家消耗完现有内容,完成游戏当前设立的目标后,他们的热情自然会迅速流失,最终进入索然无味的“贤者状态”。因此,这类游戏普遍需要持续稳定地推出新内容来
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