主要观点总结
本文详细描述了腾讯游戏发布会的相关内容,总结了腾讯游戏当前的关键点,包括其策略变化、产品布局、业务架构等。文中还提到了腾讯游戏正在尝试接近玩家,构建更完整的业务架构,以及重视长青产品的发展等。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯游戏发布会的观察与总结
文中对腾讯游戏的发布会进行了观察与总结,分析了发布会的几个关键点,包括新品数量、产品质量、行业趋势等。
关键观点2: 腾讯游戏的策略变化
腾讯游戏正在尝试新的策略,不再只依赖新品数量取胜,而是更加注重长青产品的健康度和未来的产品能否挑战领域里的第一第二。
关键观点3: 腾讯游戏的产品布局
腾讯游戏展示了更完整的产品布局,包括国内自研工作室、海外工作室、投资工作室的产品,以及在全球范围内的业务逻辑。
关键观点4: 腾讯游戏的业务架构
腾讯游戏展示了其业务架构的变化,包括在发布会上亮出的部分海外工作室的产品和投资公司的产品。
关键观点5: 腾讯游戏与玩家的关系
腾讯游戏正在尝试接近玩家,通过更加透明的沟通方式,以及更加关注玩家的需求和反馈,来建立良好的玩家关系。
文章预览
流水不争先,争的是滔滔不绝。 文/严锦彦 看完昨晚的腾讯游戏发布会,我猜不少人的感受是, “ 新品数量少,缺乏惊喜。 ” 也不光是今年,腾讯游戏似乎有些年没在发布会上,亮出足够 “ 炸场 ” 的新品了。进而,业内 时不时 又会重提那个经久不衰的话题:腾讯 焦虑了,腾讯 不行了。 可矛盾的地方在于, 从发布会隐藏的信息看,又可以看到不同的景象 。 比如论爆款,近年大家会提及《原神》《蛋仔派对》的成功,拿着它们的 DAU 和收入去质疑腾讯。 但如果以这点为判断依据,腾讯近年也并不缺爆款。腾讯2023年全年财报就表示,「年流水超40亿元,且季度平均日活超500万 (手游) /200万 (端游) 」的产品,从6款 升至了8款。 加上新上线就霸榜一周的《地下城与勇士:起源》,今年这个数据可能是 9 款了。这些产品几乎都不分先后在发布
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