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幻兽帕鲁制作人:我们怎么设计帕鲁?

曾嵘胡扯的地方  · 公众号  ·  · 2024-07-26 17:36

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这是数数科技的TDS 2024(ThinkingData Summit,全球游戏数据驱动大会)现场,帕鲁制作公司 Pocketpair, Inc. 的代表取缔役社长沟部拓郎先生帕鲁制作人的演讲内容,因为原声是日语(我不懂日文)根据现场同声传译的中文录音,借用ai整理,人称指代和语言文字描述上可能会有些怪异。 本来先进了任天堂,因为年纪小,就觉得做游戏还是蛮难的。感觉自己可能有点力不从心,想说我还是换别的一些道路吧。毕业之后,先选择一条跟现在完全不一样的职业道路,然后成为开发。 由于喜欢去挑战一些新东西,自己创业开发了一个媒体网站。创立了这个这个比特币交易所。 重新回复一下这些人生以后,觉得开心那段时间是做游戏,就成立了游戏公司。 非常惊讶的事情就是这个游戏发布了之后取得了非常好的成绩。在线人数排行第二位,仅次于绝地求生。收到 ………………………………

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