主要观点总结
本文主要介绍了两款国产游戏《黑神话:悟空》和《影之刃:零》在科隆游戏展上的表现及影响。
关键观点总结
关键观点1: 《黑神话:悟空》在科隆游戏展上获得好评及提名
游戏正式发售,口碑炸裂,销售额创新高,证明了国产游戏的实力。
关键观点2: 《影之刃:零》在科隆游戏展上展示实机演示并获得好评
游戏独特的“功夫+朋克”风格及高难度战斗系统赢得大量玩家关注和期待。实机演示视频获得高播放量,证实游戏的高质量。
关键观点3: 两款游戏引发对中国3A游戏发展的思考
两款游戏的成功展示了中国开发者在游戏开发和故事讲述上的实力。它们也为中国的游戏行业树立了新的标杆,提供了继续前行的动力。
文章预览
在去年的科隆游戏展上,《黑神话:悟空》开放试玩并且大获好评,甚至还获得获最佳视觉效果、史诗级游戏2项提名。而今年,恰好《黑神话:悟空》正式发售期也发生在科隆游戏展的期间。游戏没有辜负众多玩家的期待,口碑炸裂、销售额创新高且话题也是大爆。 随着“第一国产3A”的热议,我们的另一款国产买断制游戏也在今年的科隆游戏展期间放出实机展示并且收获众多好评,那就是由灵游坊打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏《影之刃:零》。 目前游戏Demo在 索尼PlayStation的油管频道上获得了77万断崖式的超高播放量,以及在外媒GameSpot关于科隆游戏展的相关视频中也获得了12万的高播放量。 更有外国游戏媒体认为,该游戏是他目前玩过的“战斗系统做得最好的游戏了”。 《影之刃:零》独特的“功夫+朋克”风格为其赢得了大量
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