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游戏的创意设计要成为优质的游戏体验并不容易。 近期,一款独立武侠游戏的发售引起舆论上的滔天巨浪。游戏名唤《活侠传》,由原始鸟熊工作室开发,是一款主打类似《侠客风云传》自由养成、多剧情分支的RPG武侠游戏。 游戏有多选择、高重玩价值与多结局的标签 这个自由度比较高的玩法在近些年逐渐成为武侠游戏主流,不同游戏间也有自己个性化的标签,例如本作的特色主要集中在2点: ①主打高反差的主角人设 ,游戏以长相丑陋、出身农家的唐门外室弟子赵活为主角,讲述他不被人看好、在极度压抑、挫折的环境下逆袭的故事。这种丑男+底层的设定,在同类游戏之中还非常少见。 主角不是俊少年,而是丑男 ②游戏在战斗系统与事件分支的选择上 ,采取了类似跑团投骰子的设计思维,将随机性植入到游戏之中,这也与主流武侠RPG主动且
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