主要观点总结
本文主要讨论了游戏厂商在海外市场,特别是在Q5这一重要营销节点上,如何利用亚马逊的资源优势进行出海营销。以《黑神话:悟空》为例,文章详细阐述了游戏厂商如何通过Twitch等渠道抓住年轻用户群体,借助亚马逊广告的投放策略提高品牌曝光和影响力。同时,文章也提到了亚马逊广告背后的庞大资源体系以及其对游戏厂商的价值。
关键观点总结
关键观点1: Twitch平台在用户基数、年轻族群占比、创作者合作等方面的优势,使其成为游戏厂商在海外市场的重要营销渠道。
Twitch的用户基数庞大,包含大量高价值的游戏用户群体。通过与Twitch创作者合作,游戏品牌可以与目标受众建立更紧密的联系。此外,Twitch的投放思路灵活多变,可以整合主播的社区影响力推广品牌。
关键观点2: 亚马逊的广告资源丰富多样,对游戏厂商具有巨大的吸引力。
亚马逊不仅拥有广泛的渠道覆盖,还拥有大量的高价值娱乐受众。通过投放流媒体广告,游戏厂商可以在长线上找到增长点并扩大品牌影响力。此外,亚马逊广告的精准受众识别和投放功能可以帮助游戏厂商更有效地触达目标用户。
关键观点3: 海外市场足够大且多元,为游戏厂商提供了多样化的策略选择。
海外市场具有巨大的潜力,游戏厂商可以通过多种方式探索和发展。通过利用亚马逊的广告资源和多元化的营销渠道,游戏厂商可以更好地适应不同市场环境和文化背景,提高市场份额和影响力。
文章预览
多一条路,多一分机会。 文/依光流 距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最重要的一个营销节点:Q5。 如同 去年我们观察到的现象 ,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。 尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。 只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出合适的休闲类产品趁势做大基本盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。 那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲
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