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《黑神话:悟空》:心诚,方至西天

硅星人Pro  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-08-20 10:56
    

主要观点总结

本文介绍了中国游戏《黑神话:悟空》的多个关键点,包括其开发历程、与原著《西游记》的关系、开发团队的坚持与努力、游戏中的细节以及玩家们的期待与参与度等。

关键观点总结

关键观点1: 游戏开发历程与期待

《黑神话:悟空》是中国首个3A游戏,开发计划原定为三年,但最终超出计划一年。游戏科学团队从零开始制作,面临诸多挑战。游戏被誉为中国游戏的工业奇迹,玩家参与度空前。

关键观点2: 与《西游记》的紧密关系

由于与原著《西游记》密不可分的关系,中国玩家在游戏中能够感受到独特的情感体验。游戏中的细节和梗与《西游记》的丰富故事和二次创作相呼应,引发玩家的共鸣。

关键观点3: 开发团队的核心成员表达

开发团队核心成员通过表达“我”,展示了他们的坚持与自我认知的挣扎。他们在面对挑战和沉默时,展现了团队精神和责任感。

关键观点4: 版号获批与游戏品质

今年2月,《黑神话:悟空》游戏版号获批。游戏获得专业评分的高度评价,展现出中国风游戏的巨大世界和高品质。

关键观点5: 游戏科学团队的前世今生

游戏科学团队曾面临困境,但他们坚持下来并成功推出了《黑神话:悟空》。这个游戏的制作背后是团队多年的努力和坚持,也是他们对中国游戏产业的热爱和执着。


文章预览

作者 | 王兆洋 邮箱 | wangzhaoyang@pingwest.com 2024年8月20日上午10点整,《黑神话:悟空》正式解禁。玩家,尤其中国玩家对这款游戏的期待与参与度空前。它将在未来很长一段时间被各种讨论淹没,而我们希望在这个时候从几个关键词来记录一下这个超出游戏本身的作品的片段和侧影。 1 “三年” “我们的开发计划是三年把游戏做出来。”2020年《黑神话:悟空》开发团队游戏科学的创始人冯骥在和up主芒果冰的采访里说。但他后来要求不要把这个计划放到文章里,因为怕给团队压力。 最终还是超出计划一年。 但黑神话:悟空依然被称作是中国游戏的工业奇迹。 这是一个从零开始制作的 首个中国3A游戏。 圣塔莫尼卡工作室从成立到做出《战神》,用了大概12年时间。《最后生还者2》开发用了6年,《艾尔登法环》4年。 当2024年8月20日,120万预售玩家 ………………………………

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