主要观点总结
文章主要围绕游戏“黑神话悟空”展开,介绍了该游戏同时在线玩家数量突破200万的新闻,以及作者对于孩子玩游戏的态度和看法。
关键观点总结
关键观点1: 黑神话悟空的同时在线玩家数量突破200万,成为STEAM历史上同时在线人数最多的单机游戏。
文章开头提到了黑神话悟空游戏的新闻,该游戏同时在线人数突破200万,超越了其他知名游戏,成为了STEAM历史上最受欢迎的单机游戏。
关键观点2: 作者对游戏的态度及对孩子玩游戏的引导方式。
作者支持孩子玩游戏,但前提是游戏要有思考价值,不能让孩子沉迷于即时反馈类的游戏。作者通过让孩子玩黑神话悟空这样的游戏,培养其在思考和应对过程中享受内酚肽的快乐。
关键观点3: 游戏对孩子成长的影响。
作者认为游戏是孩子成长过程中的重要老师,游戏中的过关方式及带来的快感会对孩子日后形成深远的影响。游戏可以培养孩子的决策能力、毅力以及面对失败的态度。
关键观点4: 作者对“黑神话悟空”游戏设计和理念的认同。
作者认为像“黑神话悟空”这样的游戏能够激发玩家的思考和探索精神,为下一代玩家种下一束打破束缚、追求自由的光。
文章预览
晚上遛弯回家 ,路上弹出新闻 , 黑神话 悟 空的同时在线玩家数量突破 200万。 按照十万天兵天将来计算,平均每一个天庭小兵要面对20只猴子的暴打。 此数据也超越了赛博朋克和埃尔登法环,成为了STEAM历史上同时在线人数最多的单机游戏,为中国游戏拿回一枚金牌。 回到家里,我也未能免俗的让儿子把Minecraft先放在一边,开启他今晚的“黑悟空”之旅,然后在旁边帮着他分析和研究如何升级棒子的科技树。 不同于很多对游戏深恶痛绝的家长,我对孩子玩游戏是较为支持的态度,但支持有一个前提,就是坚决不能让孩子喜欢上即时反馈类的游戏。 因为绝大部分的网络游戏、网络短剧、短视频甚至网络爽文,设计的内核,就是深度挖掘人性的弱点,快速满足人性的爽感,让消费者能够用最简单的方式获取多巴胺。 一旦孩子接触上这种东西,就跟
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