主要观点总结
本文报道了关于爱奇艺、游戏美术、动画、传媒公司等领域的相关动态,包括爱奇艺的线下体验业务、游戏美术行业面临的挑战与机遇、动画领域的东方美学以及传媒公司的AI应用等。这些报道都吸引了市场的关注。
关键观点总结
关键观点1: 爱奇艺明确第二曲线,关注线下体验业务
随着内容消费趋势的变化,爱奇艺提出线下体验业务作为未来的第二增长曲线,已经完成了多维度的布局,并形成了可验证可复制的案例。
关键观点2: 游戏美术行业面临的挑战与机遇
游戏美术行业经历了黄金期,现在面临AI的挑战和行业的变革。从业者需要适应新的环境,寻找新的机会,如围绕《黑神话:悟空》等游戏进行探索和创新。
关键观点3: 动画领域的东方美学
动画领域注重融合性,借助东方美学展现融合性的现实意义。中国动画人通过集体修行,完成了观众跨越,以开放态度完成了审美跨越,未来需要继续提升讲故事的能力。
关键观点4: 传媒公司的AI应用
各大传媒公司纷纷披露半年度报告,展示在AI概念持续笼罩下的布局进展。传媒公司手握海量内容资产,正在探索AI技术与内容创作的结合,成立大模型实验室,开发AI相关影视创作软件等。
关键观点5: 其他动态
包括快手科技创始人程一笑关于AI的发言、美图公司的研发投入强化AI能力储备、以及限定白名单的开放等动态都引起了市场的关注。
文章预览
题图:爱奇艺剧集 时机正好 爱奇艺明确第二曲线 为什么关注 ? 告别 会员高增长时代之后,全球流媒体平台进入了新一轮的长跑。 纵观上半年,全球的流媒体平台纷纷通过打击密码共享、提价、广告套餐等组合拳促进业绩增长。国内流媒体平台在会员定价稳定的背景下,进行会员精细化运营,采用延长售后服务,创新内容体验等方式,提升ARM值促进增长。 爱奇艺上周交出的2024年度半年报显示,得益于价格策略优化、创新增值服务有效提升用户付费意愿,及高阶会员权益加强、粘性提升,爱奇艺月度平均单会员收入(ARM)同比稳健增长。 这也是全球流媒体平台韧性增长背景下,爱奇艺连续9个季度实现正向的运营现金流。不过,虽然ARM同比稳健增长,总营收和净利润在内的指标出现了一定的下滑。 这一方面有业绩基数的原因,去年8月,爱奇艺曾
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