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《黑神话·悟空》之父冯骥的60条思考:踏上取经路,比抵达灵山更重要

砺石商业评论  · 公众号  ·  · 2024-10-16 07:30
    

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打造出现象级游戏《黑神话·悟空》,为什么是冯骥? 田姗姗 | 作者 平凡 | 编辑 砺石商业评论 | 出品 每一个意料之外的成功,都是“天时地利人和”的情理之中。 2024年8月20日,中国第一款3A游戏《黑神话·悟空》上线前5个小时,制作人冯骥发了一条微博,提醒玩家要注意三点。不曾想,这会是一个疯狂的开始。 《黑神话·悟空》上线首日销量突破450万部,发售三天销量突破1000万部。根据综合数据分析网站Gamalytic、游戏市场调研机构VG Insights等第三方平台等最新数据,《黑神话·悟空》目前在Steam上的销量已超过2100万份,创造了中国3A游戏的销售纪录,收入超过10亿美元(约合人民币70.8亿元),而其开发成本为3亿元人民币左右。 令人意料之外的是,《黑神话·悟空》火出了游戏圈,成为中国传统文化传播的现象级产品,在国内外市场都引发了“ ………………………………

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