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游戏回春,广告放缓,腾讯又有了新故事

36氪未来消费  · 公众号  ·  · 2024-11-14 17:17

主要观点总结

本文主要介绍了腾讯公司在Q3季度的业绩表现及关键变化。腾讯本土游戏业务重回双位数增长,广告业务增速放缓,毛利却持续增长,其中微信搜一搜成为新的增长点。腾讯对广告业务进行新的规划,追求更高的转化效率。同时,腾讯游戏调整策略,推出新的长青游戏计划,并看好海外市场前景。

关键观点总结

关键观点1: 腾讯Q3业绩表现中规中矩,总收入同比增长8%,毛利同比增长16%。

腾讯公司在Q3季度表现稳定,收入和毛利均实现了增长。

关键观点2: 本土游戏业务重回双位数增长,成为拉动腾讯业绩的重要因素。

《王者荣耀》和《和平精英》等旗舰长青游戏再次挑起大梁,实现了健康的流水增长。

关键观点3: 广告业务增速放缓,但微信搜一搜成为新的增长点。

腾讯将广告业务板块改称为“营销服务”,试图寻找新的增长点。微信搜一搜在金融、互联网服务、游戏等行业获得积极反响,被视为未来的重要方向。

关键观点4: 腾讯对广告业务进行新的规划,追求更高的转化效率。

腾讯计划在视频号和小程序中增加搜索功能,利用搜索技术优化信息流,并增加商业搜索入口。通过搜索关键词而来的消费者通常具有更高的转化效率。

关键观点5: 腾讯游戏调整策略,推出新的长青游戏计划。

随着一些老游戏的焕发新生,腾讯认识到长青游戏的价值,并开始推出新的长青游戏计划。未来,腾讯将更加注重大工作室的能力,制作更少更精的游戏。

关键观点6: 海外市场前景被看好。

虽然海外游戏收入同比增长低于市场预估值,但腾讯对国际游戏收入的前景持乐观态度。


文章预览

腾讯再次献出“稳”字魔法。 作者  |  王毓婵 编辑  |  乔芊 今年Q3,腾讯公司的成绩中规中矩。总收入同比增长 8%,毛利同比增长 16%,基本符合预期。 同时,Q3财报展现了多个关键变化:本土游戏业务终于重回双位数增长;广告业务没有延续高增长速度,反而放缓;经营费用与员工人数明显增长,似乎有违此前的“降本增效”的战略。 这个季度是腾讯集团毛利同比增速高于收入增速一倍的第8个季度。与上个季度一样,毛利的高增长并不是“省出来的”,推广费用、内容成本、研发支出都有明显的增长——毛利的增长主要是由于 本土市场游戏、视频号及微信搜一搜 高毛利率收入来源的增长。 可以看出,在腾讯的“高毛利”马车之中,加入了一匹新的“领头马”,那就是微信搜一搜。上个季度,拉动毛利的三匹领头马是本土市场游戏、视频号广 ………………………………

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