主要观点总结
文章讨论了关于TGA年度大奖未给予预期游戏奖项而引起争议的话题。作者分析了TGA的策略考虑和目的,阐述了其作为一个商业广告奖的本质,旨在吸引流量和赞助,而非纯粹的奖项评选。
关键观点总结
关键观点1: TGA年度大奖的选择背后的策略思考。
作者指出,虽然游戏的好坏是一个方面,但发奖机构的利益考量更为重要。TGA的选择旨在平衡得罪所有人的风险,并选择了一个最人畜无害且玩家群体较小的奖项来避免结仇。
关键观点2: TGA作为商业广告奖的本质。
作者强调TGA不是一个学院派奖项,而是一个媒体奖,其目的是为了展示自身影响力并吸引流量。为了实现这个目的,哪怕是通过引起争议和骂声也在所不惜。
关键观点3: TGA通过此次事件成功吸引了流量。
作者认为此次事件让TGA成功吸引了大量关注度,尽管可能伴随着争议和骂声,但对于一个广告奖来说,流量才是最重要的。
关键观点4: 对公信力问题的看法。
作者指出公信力并非TGA所关注的重点,真正的公信力在于销量。对于商业广告奖而言,重要的是吸引流量和整活儿。
关键观点5: 作者对争议的看法及对未来发展的预测。
作者认为争议是娱乐行业的一部分,对于TGA来说只要能够持续吸引流量和关注度,即便伴随争议也是成功的。他预测随着时间和更多的广告活动,之前的一些黑历史会逐渐被遗忘。
文章预览
这是半佛仙人的第1705篇原创 0 周末不卷,随便写点。 这两天后台都是问我怎么看TGA年度大奖不仅没有给黑神话,还没有给老头环DLC,没给最终幻想,没给暗喻幻想,最后给了小机器人导致菜鸟APP因为logo是个小机器人被人打差评的事情。 这个事情的离谱程度就像是三英战吕布的时候评奖,理论上这四个人给谁都有一定的理由,都不算离谱,结果把奖给了赤兔马。 这只是一个比喻哈,因为现实中TGA没有马。 1 虽然很魔幻,但TGA其实也是有点策略思考在里面的。 别笑,真的。 早在今年6月(游戏是8月发售的),我去《黑神话》闭门试玩的时候,就写文章说过了,影响游戏得奖的因素是很多的。 说白了,游戏好不好,是一方面。 而另一方面是,发奖的机构怎么思考自己的利益,是更重要的层面。 就像职场升职快的往往不是干活最多的,而是最擅长向
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