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二次元游戏“小马过河”

游戏寿司  · 公众号  · 游戏开发 二次元  · 2024-10-11 13:49
    

主要观点总结

文章讨论了二次元游戏领域关于3D和2D的讨论,介绍了当前市场上一些观点和趋势。文章指出,虽然从长远来看,随着技术的进步和成本的降低,3D美术可能会取代2D美术,但目前来看,由于成本和制作周期的限制,盲目追求3D二次元可能并不明智。此外,对于小型游戏公司来说,找到适合自己的路线更为重要。

关键观点总结

关键观点1: 二次元游戏市场关于3D和2D的争议现状和发展趋势

目前市场上有观点认为3D二次元是未来趋势,但文章指出应找到适合自己的路线。

关键观点2: 《无期迷途》和《胜利女神:NIKKE》的案例解析

这两款游戏证明了即使在所谓的未来趋势下,优秀的2D二次元游戏仍然受到市场认可。

关键观点3: 未来技术趋势与当前小型游戏公司的挑战

虽然长远来看,随着技术进步和成本降低,3D美术可能取代2D美术,但目前小型游戏公司在追求技术革新时仍需考虑自身实际情况。

关键观点4: 总结:每个游戏团队需要结合自身特点找到适合的路线。

文章强调不要盲目追随行业大佬的观点,而应该根据自身情况做出决策。


文章预览

等你点关注都等得长猫了 欢迎关注“游戏寿司” 本公众号的主旨是 发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章 ,欢迎关注~ 微博名称:游戏寿司 微信公众号ID: gamesushi 微信号ID:hebeihang 知乎ID:寿司君     前些年,二次元游戏圈流传着一种说法: 2D二次元没希望了,3D二次元才是未来。 对这个观点追根溯源,可能是因为当时米哈游大佬组织了一场游戏圈饭局,局上大佬提出了看好3D二次元的观点。 后来,有很多二次元游戏公司老板就把自家的2D二次元改为3D,投资圈也有“不投2D二次元游戏”的说法,兴起了一波“2D退3D进”的浪潮。 当时我跟一些游戏投资负责人交流,认为3D和2D各有千秋,表示看好未上线的《无期迷途》和《胜利女神:NIKKE》,对方反问我:你现在还看好2D二次元? 现在看来,他们也受到了类似观点的影响。 但是后来, ………………………………

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