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文 / 手游那点事 Sam、Jimmy 今年的手游市场格外“热”,这件事情大家应该都已经切身体会到。 单看畅销榜,头部「换血」速度就明显比以往要快了不少:往大了看,有《DNFM》《三国:谋定天下》,还有美术投入高到吓人的《绝区零》;往小了挖,像《欢乐钓鱼大师》《向僵尸开炮》等黑马爆款,也曾经让不少同行感叹,“这么简单的点子怎么我就没做出来。” 当然,更多时候即便你有点子,也未必有魄力去做。「不创新就掉队」的大道理人人都懂,可真到了实践那步,就要面对茫茫多的分岔路:往哪个方向做?能负担得起研发和试错成本吗?会不会半路发现走不通,风口变“虎口”…… 越往下想,就好像每把都是只有一条命的All In,瞻前顾后又唯恐被他人抢先,最后只能在焦虑当中原地打转。照这么说,好的创新真就只能靠“赌”吗? 这个问
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