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小众游戏做到千万用户?腾讯出了个另类,玩家:我能玩一辈子

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-01 21:27

主要观点总结

本文介绍了游戏《桃源深处有人家》如何利用小众产品的独特性和差异化策略取得成功,通过融入传统文化和公益活动的元素,实现长期稳定的收益。文章还提到了游戏如何巧妙结合传统文化和公益内容,与玩家建立情感联系,形成文化认同和情绪价值。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《桃源深处有人家》通过小众产品的独特性和差异化策略快速聚拢爱好者,达到畅销榜高位。

游戏灵感来自生活状态与美术风格,形成别具一格的游戏基调;依靠品相和题材的差异化在短期内提供新鲜感;长线发展则通过赋予建筑深层次的内核,结合传统文化和公益活动留住玩家。

关键观点2: 《桃源深处有人家》的长线解决方案是赋予文化价值和情绪价值。

游戏通过融入传统文化和公益内容,让玩家产生文化认同感;公益活动与游戏内容相结合,形成无缝衔接,增强玩家的参与感和成就感;传统文化内容的呈现方式充满人情味,让玩家感受到文化的细节和魅力。

关键观点3: 游戏通过持续做公益和传统文化融合,形成有效的口碑和收益。

游戏坚持做公益活动并落到实处,让玩家看到公益的成效;传统文化内容的呈现方式注重细节拿捏,让玩家感受到传统文化的魅力;游戏为玩家提供一个有意义的桃源,满足玩家对文化认同和情绪价值的诉求。


文章预览

小众黑马的绝活。 文/ 依光流 刚过去的8月份,我算是见识了小众产品另辟蹊径的绝活。 我原本以为,七夕节就是这个月的主旋律,结果没想到,真有游戏会围绕中元节——也就是俗话说的「鬼节」来做活动。这画面冲突感就很强,别家腻腻歪歪的,你这边画风挺奇怪的。 但别说,站在玩家的视角,这种不走寻常路的打法反而更有新鲜感,于是半夜刷小红书,类似「半夜睡意全无」「英歌舞好震撼」「硬控我10秒」「完蛋,我要玩桃源一辈子!」的评论一时间冒出来不少。 是的,这款「给玩家一点七夕震撼」的游戏,就是腾讯极光计划发行一年多的模拟经营游戏《桃源深处有人家》。 还记得刚上线的时候,很多人质疑这种小众产品活不了多久,然而实际上,它以小黑马的势头闯进畅销榜Top 20,并且在这之后一直能时不时进入Top 30,今年最高到达 ………………………………

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