注册
登录
专栏名称:
游戏茶馆
追踪行业风向,记录游戏故事
我也要提交微信公众号
今天看啥
微信公众号rss订阅, 微信rss, 稳定的RSS源
微信公众号RSS订阅方法
B站投稿RSS订阅方法
雪球动态RSS订阅方法
微博RSS订阅方法
微博搜索关键词订阅方法
豆瓣日记 RSS订阅方法
目录
相关文章推荐
游戏茶馆
·
玩游戏,做好事。这件事他们是认真的。
·
2 天前
游戏研究社
·
亡羊补牢,Unity终于取消了“安装费”
·
3 天前
游戏茶馆
·
米哈游《崩铁》重回榜首,4399推出弹壳li ...
·
3 天前
今天看啥
›
专栏
›
游戏茶馆
库洛CTO林晨晨:《鸣潮》500万PCU目标的服务器集群是如何实现的?
游戏茶馆
·
公众号
·
游戏
· 2024-09-06 18:17
文章预览
9月6日,2024腾讯全球数字生态大会游戏专场在深圳国际会展中心举办,众多游戏厂商、开发者,聚焦游戏研发、发行、运营全生命周期,分享最佳实践与前沿探索。大会现场,腾讯云宣布全新升级游戏云全生命周期解决方案,为游戏提供全生命周期研运保障。 库洛游戏技术负责人林晨晨分享了《鸣潮》游戏的三年研发历程。据林晨晨介绍,在项目初期,《鸣潮》就定下了集群要支持500w PCU的目标,集群自身的横向扩展能力是需要解决的关键并且无法依赖任何外力。依托腾讯云云基础资源以及MongoDB数据库,所有库表都使用分片集群的方式,合理的分片键让读写压力分散在各个分片。逻辑服的横向扩容,做到了整个集群无单点,所有的业务都可以横向扩容增加算力。作为全球首个采用容器架构的二次元开放大世界游戏,《鸣潮》上线前全网预约人数超 ………………………………
原文地址:
访问原文地址
快照地址:
访问文章快照
总结与预览地址:
访问总结与预览
分享到微博
推荐文章
游戏茶馆
·
玩游戏,做好事。这件事他们是认真的。
2 天前
游戏研究社
·
亡羊补牢,Unity终于取消了“安装费”
3 天前
游戏茶馆
·
米哈游《崩铁》重回榜首,4399推出弹壳like新游|大陆出海秀
3 天前
成于微言
·
8月罚单373张,罚金1.302亿元
1 周前