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精灵捉宠题材能不能出现一个GaaS爆款? 文/严锦彦 & 托马斯之颅 今年6月,腾讯的大世界捉宠手游《洛克王国:世界》获批版号。而就在昨天,《洛克王国》页游上线14周年的生日节点,《洛克王国:世界》官号也侧面爆料称,游戏将于8月开测。 腾讯手里的页游/端游IP,大多都已推出了改编手游。相比之下,前作历史注册用户超过3.5亿的《洛克王国:世界》显得相当罕见。而且它的IP用户似乎也颇为期待:还没开测,官号的B站粉丝量就超过了48万,TapTap和好游快爆的评分也均超过9分。 在行业侧,从手游发展初期,大家就在讨论以宝可梦为代表的精灵捉宠题材,能不能有更有表现力,和更适合GaaS的玩法循环,国内也有不少类似的尝试。只是伴随时间的推移,还留在牌桌上的已然不多。 这样的市场环境,给了魔方慢慢打磨的底气。用魔方总裁张晗劲
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