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转载请注明“刊载于《数字人文研究》2024年第2期”;参考文献格式:傅善超, 韩宇华,蒋涵,等.技术与人文的交汇及冲突——从数字人文学与游戏研究比较视角切入的讨论[J].数字人文研究,2024,4(2):27-41. 全文PDF可在知网、万方及编辑部网站(http://dhr.ruc.edu.cn)上下载。 技术与人文的交汇及冲突 ——从数字人文学与游戏研究比较视角切入的讨论 The Intersections and Contradictions between Technologies and Humanities: A Conversation Predicated on the Comparative Horizon of Digital Humanities and Game Studies 导 言 数字技术的发展现状对人文学的影响乃至冲击毋庸置疑,尤其是近几年来,虚拟现实、元宇宙、大语言模型等技术概念接连冲撞着公众话题,撄扰着人文学本就充满内在张力的认知图绘。 在此背景下,我们需要主动应对两方面的挑战: 尝试用新技术更新人文学本身的研究方法,
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