主要观点总结
文章介绍了独立游戏开发者大麦茶和他的新款动作游戏《灵拳》的相关情况,包括游戏的开发过程、灵感来源、设计思路以及开发者对硬核ACT游戏现状的看法等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏介绍
《灵拳》是一款由独立游戏开发者大麦茶开发的动作游戏,受到众多动作游戏和格斗游戏的影响,具有独特的战斗系统和丰富的动作表现。
关键观点2: 开发者背景
大麦茶是程序员出身,之前从事软件工程师工作,因热爱游戏而开始开发游戏。他全职兼职穿插着开发《灵拳》,历时数年。
关键观点3: 游戏设计灵感
《灵拳》的灵感来源于多款动作游戏和格斗游戏,以及影视书籍等,设计思路是将2D格斗游戏的镜头表现力和3D视角下的ACT结合。
关键观点4: 游戏开发挑战
《灵拳》的开发过程中,大麦茶面临了敌人AI逻辑设计、画面优化等问题,他表示会尽力优化这些问题,让玩家有更好的体验。
关键观点5: 市场与现状
独立游戏市场正在逐渐扩大,硬核ACT游戏虽然面临挑战,但仍然有一定规模的玩家群体。大麦茶希望通过自己的努力,让硬核ACT游戏得到更多玩家的认可和喜爱。
文章预览
文/二弦 导语 明知山有虎,偏向虎山行 在我认知里,现如今已是高速动作游戏 (ACT) 的“末法时代”:超高速闪反、精确到一两帧左右的精防、将敌人无限浮空的连段,已被数值属性成长、特化装备解法、体力条、背板与“回合制”一般的差合取代。抑或说,动作游戏整体已向ARPG这一子集转向。 大体来看,哪怕是Team NINJA与白金工作室这种老牌ACT日厂也同样如此,厂商不再乐意花费过多精力打磨动作设计与挖掘动作系统深度,玩家们也鲜少有钻研动作系统的意愿,当下动作游戏的翻版过程中,游戏对策略的考验比重已隐隐超越对玩家操作的要求。 这当然无关好坏,更何况门槛的降低还能为动作游戏带来更广泛的受众。但我依然觉得,百花齐放才是业界的最好状态,因为总有玩家期待并需要着高速的、硬核的动作游戏,但我甚至已经不太记得清多
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