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金牌制作人的对话。 整理/九莲宝灯 今年ChinaJoy期间,鸿蒙原生游戏组织了一场名为「策划不设防特别期-对话金牌制作人」的活动。在活动中,他们专门邀请到了thatgamecompany CEO & 创意总监陈星汉,以及西山居CEO郭炜炜,组织了一场资深游戏人之间的对谈,并由华为游戏中心编辑室主编作为主持人。 这场对谈有着特别的设置:陈星汉和郭炜炜会分别提问对方三个问题,并为对方解答。双方不仅分享了《光·遇》与《剑网3》在做游戏社交的实际经验,还对于游戏定位、迭代、出海等话题,给出了各自的小建议和小技巧。在对谈结束后,他们也解答了现场观众的一些补充提问。 以下是经过整理的对谈内容: 01 对谈环节 陈星汉: 我要选最最重要的来问, 游戏能够如何给玩家的生活带来长期价值? 郭炜炜: 这个真的很困难,因为这个长期价值不是说你
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