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从备受期待到首发崩盘,上市公司董事长却对制作人说:咱都没垮

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-10-25 17:47

主要观点总结

本文主要讲述了《重装前哨》制作人在面对游戏遭遇惨败后,决定推进续作的过程和团队现状。同时,也介绍了续作的变化和团队面临的挑战。最后,制作人表达了自己的梦想和感受。

关键观点总结

关键观点1: 《重装前哨》遭遇惨败,但制作人决定推进续作。

《重装前哨》因为各种问题遭遇失败,但制作人并未放弃,而是决定继续推进续作的开发。其中包括对游戏设计的反思和改进,以及团队内部的调整和扩充。

关键观点2: 续作会有哪些变化和特点。

续作会在多个方面进行改变和创新,包括技术框架的升级、游戏内容的拓展、成长线的调整和前哨系统的进化等。同时,续作还会加入一些新的视觉元素和创意元素,以提高游戏的丰富性和趣味性。

关键观点3: 团队招聘的现状和未来的计划。

由于《黑神话:悟空》的成功,团队招聘的情况有所好转,但仍然面临一些挑战。团队正在积极扩充岗位缺口,并计划在未来继续深耕这个方向,做出更多贡献。

关键观点4: 制作人的梦想和感受。

制作人有着强烈的使命感和对游戏的热爱。尽管经历了失败和挫折,但他仍然坚持自己的梦想,并希望通过自己的努力为国产单机游戏做出一些贡献。同时,他也表达了对未来的乐观态度和对团队的信心。


文章预览

制作人:不想成为国产单机里的“上海堡垒”。 文/严锦彦 前阵子,我看到了《重装前哨2》的招聘海报,有些出乎意料。 游戏的初代产品在今年初正式发售,在此之前,它曾一度是Steam愿望单排名第二的国产游戏 (仅次于《Party Animals》) 。它在生存游戏的基础上,融合了撤离、RTS、塔防玩法,PV每每发布,都能收获百万播放。 可在正式上线后,游戏表现遭遇了灾难级的滑铁卢。Steam的首日评价来到了褒贬不一,后来最差的时候,好评率甚至仅有27%。 从玩家反馈来看,游戏并不符合大家的预期。本来,大家以为游戏主要玩法是建设哨站,布置炮塔,对抗蜂拥而至的机器人大军——这也是宣传片主要突出的地方——可实际上进入游戏后,前期大部分时间玩家都要在阴暗的房间和野外捡垃圾。 同时,游戏的养成线十分繁杂,玩家不仅需要解锁哨站的 ………………………………

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