主要观点总结
本文主要讲述了一个名叫Bananabat的作者在HackerNews发帖,分享了自己从童年对电子游戏的热爱到成为游戏开发者的过程,并发布了她的第一个手机游戏《Slingshot Effect》。这篇帖子引发了中年人的共鸣,涉及实现梦想和年龄不是限制的主题。作者还探讨了学习新技术和中年人生的意义。
关键观点总结
关键观点1: 作者童年对电子游戏的热爱。
作者在小时候就被电子游戏吸引,拥有各种游戏机和游戏卡带,对制作游戏有着强烈的梦想。
关键观点2: 作者的人生经历与转变。
作者经历了从大学退学到成为全职主妇的过程,期间放弃了制作游戏的梦想。但在中年时期,作者决定把握当下,开始学习游戏开发,并发布了第一款手机游戏《Slingshot Effect》。
关键观点3: 帖子的影响与共鸣。
帖子在HackerNews上引发热烈讨论,很多中年人表达了类似的感受和梦想。帖子触及了中年人两个核心问题:实现梦想和年龄不是限制。
关键观点4: 作者对中年学习新技术的看法。
作者认为中年学习新技术虽然面临时间、精力和动力的挑战,但享受过程并坚持不懈是非常重要的。
关键观点5: 技术学习与人生思考。
作者探讨了技术学习和人生意义的问题,提到自己喜欢探索新事物,并通过写技术文章和分享经验来寻找快乐。
文章预览
小时候,当我在游乐场看到一种奇妙的机器,可以吃掉我的硬币,我就被电子游戏给迷住了。 Game and Watch ? 每一款我都向妈妈哀求过。 任天堂红白机?我有所有盗版的卡带。 Gameboy?在我小时候太贵了,买不起,我只有羡慕的份儿。 XBox ? 我有4个,现在不知道塞在什么地方。 Playstation 从第1版到第5版,我都买了。 移动时代到来,我老公买了第一台iPad,因为我看到有人在上面玩《愤怒的小鸟》。 至于个人电脑,那是必备的,我现在正和全家一起玩《The Ascent》。 不过, 我小时候的梦想不仅仅是玩游戏,而是制作游戏 。 我依然清晰地记得第一次插入《马里奥兄弟》卡带,按下“开始”按钮时那种激动,开发这个游戏该有多酷啊,长大了我也要做这个。 但是,我把梦想放到了架子上,慢慢地把它抛到脑后了。 大学的第三年我退学了,开始做文案撰
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