1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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导致小游戏团队项目失败的常见三类关键性错误和解法建议

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-06-14 08:00
    

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其实也没多少,一般就是这三类: 错误一:盲目模仿友商的产品,忽略了自己团队能力边界和导流能力的差异,导致自己做出来的产品缺乏持续迭代的能力或者动力。 错误二:过度追求项目的确定性,匆忙立项开始研发后又反复推翻修改,导致出来的产品是个四不像,还是缺乏持续迭代的能力或动力。 错误三:对自己内部人员的能力评估出了问题,将高难度任务错误分配给不适合的团队成员。 对于错误一,解决的方法从来都是注重创始团队与市场缺口的匹配,也就是能做什么想要什么喜欢做什么的统一,这背后依赖的老生常谈我也再重复一下,无非就是实际承担制作人角色的那位(通常是带头大哥)和主策一起,直接分析一手用户,长期观察用户行为。有数据分析数据,没数据分析自己心流体验,理解用户背后的心理活动。最终目标就是定位出 ………………………………

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