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编者按: 今天推送的是媒介实验室落日间与游戏研究营地(GSC)主理人叶梓涛的发言。未 名 游戏公众号将陆续推送年会发言视频,学者访谈,精华切片等内容, 请持续关注未名游戏 。 叶梓涛 游戏研究中的纯化与杂化: 批判性的回顾与实践展望式 叶梓涛 独立学者, 媒介实验室落日间与游戏研究营地(GSC)主理人,实验游戏制作者,译者,独立研究者。 曾就职于腾讯。 作品曾获IGF,Indiecade,EGW等国内外奖项提名。 近15年来,游戏研究领域中涌现出一种参照了行动者网络理论、新物质主义、和物导向本体论的哲学思考的反思话语,将批判聚焦于一种令游戏研究“纯化”(purify)的、有时被称为“游玩中心主义”的研究路径(Bogost 2009, 2015; Keogh 2014; Beirne 2015; Lantz 2015)。然而,基奥(Keogh 2014)对加洛韦(Galloway 2006)的误读令我们注意到,这
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