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奋斗7年、不断给自己“上强度”,他做出了一款小而美的精品游戏

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2025-03-19 19:06
    

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2 025年游戏开发者大会(GDC)正在美国旧金山进行。 在昨天的“独立游戏峰会”上,高口碑冒险解谜游戏《动物井》的创作者比利·巴索(Billy Basso)登台发表演讲,分享了《动物井》开发期间的一些幕后故事。 在大约七年的时间里,巴索用一套自定义C++引擎(没有任何外部库或框架),从头开始构建了《动物井》。他的成果如何?作为一款氛围感浓郁、体积只有33MB的类银河战士恶魔城游戏,《动物井》凭借其精致的设计,以及具有独创性的技术手法赢得了广泛赞誉。 从业余项目到全职开发 在全力投入《动物井》的开发前,巴索曾经为芝加哥的几家游戏公司工作了十年。起初,这个项目对巴索来说更像一份副业,他在《动物井》开发的前四年里一边从事全职工作,一边利用业余时间鼓捣项目。直到积累了足够的储蓄后,巴索才开始将所有精力投入《动物 ………………………………

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