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不是人人爱网游:53%玩家爱玩单机,35岁以上选单机比例过半!

GameLook  · 公众号  ·  · 2024-10-10 23:41
    

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「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 近些年,“发展服务型游戏”的说法开始越来越多出现在全球各个厂商的财报。 国内有《原神》《崩坏星穹铁道》、国外《Roblox》《堡垒之夜》等诸多游戏的大获成功,触动了不少游戏公司高管的神经。比起习以为常的卖拷贝模式,他们开始眼馋战斗通行证、复活道具等各种收费项目中潜藏的巨大收益,指示旗下项目向服务制模式转型。 但相比相对单机游戏相对“单纯”的内容创作模式,服务型游戏的转型门槛可不是一般得高。即便是龙头厂商,也有无数折戟翻车——索尼旗下扑街的《星鸣特工》还历历在目、《最后生还者》的多人游戏项目被取消开发,多个服务型游戏项目延期;把GaaS游戏作为公司两大战略支柱之一的育碧,如今深陷泥淖;世嘉、EA等大厂也都有不少翻车记录……甚至多年以来,还没 ………………………………

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