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从《宝可梦大集结》的“兵线”,看游戏机制的外表和本质

游戏寿司  · 公众号  ·  · 2024-11-15 16:01
    

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等你点关注都等得长猫了 欢迎关注“游戏寿司” 本公众号的主旨是 发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章 ,欢迎关注~ 微博名称:游戏寿司 微信公众号ID: gamesushi 微信号ID:hebeihang 知乎ID:寿司君     11月7日,《宝可梦大集结》 (后文简称《大集结 》 ) 上线了,软文和评论也随之而来。 前段时间,有位朋友在群里分享了一篇“游戏批评Z”对 《大集结 》 的评论文章《 《宝可梦大集结》评测:所有人都在低估天美进化MOBA的实力 》。 文章写得不错,笔者也经常看这个公众号,不过有一点值得商榷,那就是 《大集结 》 中有兵线吗? 兵线的本质 笔者曾写过《 MOBA评价模型下《宝可梦大集结》的核心缺陷 》一文,指出 《大集结 》 缺少了一个MOBA游戏非常核心的元素——兵线。 而“游戏批评Z”则认为,游戏中的兵线改成了强力NPC, ………………………………

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